タワーニュース

タワー11が始まった。難易度やバグなどに関する考察


こんばんは、HATOです。


タワー11が始まった感想として、要約すると以下の通りです。(タワー11を6回ほどプレイした感想)

 難易度⇒普通(持ち込みバグは利用せずプレイ)

 バグ⇒持ち込みは可能、ショートカット今のところ見当たらず

 (ある程度じっくり探しましたが現在のところ不明)

 報酬⇒過去のタワーと変わらず。(感覚として)


タワーアップデート以外に更新がある場合は、タワーの最上階は22Fとなりましたが今回はタワーのみの更新だったため30Fが最上階になっています。(過去のタワーも同様)

プレイ時間が長くなるのですが、持ち込みバグが利用できるのでそれほどプレイ時間を長く感じませんでした。


正直な感想ですが、2周年記念でいろいろアップされましたがタワー以外のコンテンツが欲しい所です。「マインクラフト レジェンド」が発売されるとの事で喜ばしいのですが、エンチャントを付与したりエンチャントレベルを上げたりする事はマインクラフトダンジョンズでは一生叶わないのでしょうか?その辺りがとても気になりますが今後もアップデートと修正パッチを同時並行で行うのであれば、新規コンテンツはかなり先になるのではかと想像します。今年中に新コンテンツが1つは増えると想像するのですが・・。


タワー11 8F

いくつか新フロアがありようやくタワー実績のバイオーム15プレイするに到達しました。タワーも最低限ひと段落つきました。どこまでタワーを続けるんでしょうか?新フロア作り続けるのもある程度で終わって使いまわしになる気がする。

今回のタワー11に関して作った動画をこちらにも掲載しておきます。


私の感覚ではタワー11ではショートカットがなさそうな気がする。ショートカットバグもようやく修正されたのかと考えると、クロスプラットフォームで問題がでると修正に一定時間かかるみたいです。


致命的なバグはできるだけ早く修正されましたけどね。(エンチャントポイント無限増殖バグやタワー持ち帰りバグ)


タワーにも期待しているのですが、新コンテンツにも期待が向いてします。もしかしたら、「マインクラフト レジェンド」に流れて行くのかもしれないユーザーがw


おしまい。またね♪

マインクラフトダンジョンズの概要に関しては、「マインクラフトダンジョンズとは」をご覧ください。クリックすると対象記事へ移動します。