悪夢の刃を装備検証してみた。(マインクラフトダンジョンズ)
こんばんは、HATOです。
マインクラフトダンジョンズ悪夢の刃は使えるのか!?
マインクラフトダンジョンズ装備検証シリーズ今回の検証装備は「悪夢の刃」です。私は普段遠距離型なので近接武器をあまり使う事がなく特に興味はなかったのですが、タワーが始まって近接武器を使う事が増えました。また動画コンテンツの拡充もしたいので各装備の検証を進めています。
上部画像に悪夢の刃の基本構成が表示されていますが、「攻撃範囲は前方のみ」になります。毒の雲をスポーンさせるので常時継続ダメージがモブに適用されますが、ダメージ量は多くなくアポカリプス+25では少しばかりの効果としか感じられませんでした。防具等によるエンチャントで毒フォーカスを強化してもダメージ向上効果は微々たる程度です。
攻撃速度がとても速い武器なので、手数で圧倒するスタイルになりそうで私はアーティファクトに「タマゴテングダケ」組み込んでいます。
基本効果は下の画像を見ていただきたいですが、手数に攻撃力を上乗せし移動速度も向上させます。防具にクールダウン効果が1つでもあればキノコの効果が切れる前にキノコの効果を再発動させることができ永久機関が現実になります。
お気に入りのアーティファクトキノコです。

近接戦のポイントとしては、囲まれる前に位置取りを変えるか?ポーションバリアで耐えながらモブを倒すかの基本2択ではないかと感じます。回避能力を向上する方式も存在しますが、対象の防具を集めるに時間がかかりそうです。
回避防具だとこんな性能かな?
不安定なローブ(回避時にテレポートしながら爆発を起こす。今ならバグでデバフ効果も追加!?)
ポーションバリアが連発できる装備構成なら別として、そうでないなら位置取りはアクションゲーム全てにおける基本要素となりますね。
私なりの一例ですが、実際に検証プレイしてみましたので気になったら以下の動画を見てください♪
マインクラフトダンジョンズの概要に関しては、「マインクラフトダンジョンズとは」をご覧ください。クリックすると対象記事へ移動します。

