マイクラダンジョンズ タワー31
タワー31最上階が18階ということで期待してみたら・・、とても難しかったですね。難易度はタワー27より少しまし程度で18階の最後のボスが一番楽だと感じてしまいました。
敵モブの組み合わせが変わってきたのでプレイヤー側も変化が必要ですね。
今回装備構成を初めて試す形にしてみました。それぐらいマップの特性を活かし距離感、モブ配置を準備されると難かしかった。
1階からウィッチが出現し敵遠距離モブが面倒です。18階までボス3体となると最初の報酬から装備を整えて行く必要性があります。エンチャントポイントを振るよりも装備を拡充して商人階でアップグレードして形にする方が早いかもしれない。
エンチャントも好みで問題ないですが、海マップの距離が離れたモブに対して有効な「銛」は一つの選択肢になりそうです。
難しくなった分だけ攻略要素も高まり悩みながらも楽しめたりしハスクラらしいです。
タワー30シリーズでマインクラフトダンジョンズ開発側も試行錯誤してきそうでタワーがさらに進化するイメージです!
次回のタワー32も日曜日にリリースされます。
マインクラフトダンジョンズ楽しんでください♪
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